游戏官方和游戏玩家始终处于对立面,好的情况是玩家热赞游戏官方良心,差的情况即是游戏玩家怒骂游戏官方然后退游。

        这种对立的情况在如今以运营为导向的手游时代更甚。

        我们游戏运营商一边绞尽脑汁地挖收费点,一边又要讨好玩家;

        而游戏玩家也不断想办法和运营商斗智斗勇,为了自己优秀的游戏体验尽可能地少花钱:大家渐渐地都快忘了自己玩游戏的初衷了。

        那回过头来说,《我的世界》这类的沙盒游戏,其实是扭转了这种游戏开发商和游戏玩家之间的关系。

        即游戏开发商与游戏玩家的关系从“生产——消费”的对立关系转变为了“合作共赢”的合作关系,游戏制作者仅仅作为游戏规则的制定者,而游戏玩家反而成为了游戏内容的生产者,双方携手共同建立一个“和谐友爱”的游戏生态圈。

        我们其实并不是没有这样的游戏。

        比如大名鼎鼎的宇宙沙盒游戏《EVE》即是一个相当典型的例子。玩家是游戏内容的创造者,他们自己组建军团和联盟,与人斗而不是与游戏官方斗,在虚拟的宇宙中畅游。

        抛开那核心向的游戏玩法和缺乏震撼力的视觉体验,它其实已然是一个简化版的《绿洲》模型。

        而最接近《绿洲》的可能是《第二人生》。

        这款曾经风光无限的虚拟世界游戏能够允许玩家在其中做任何事情,上传虚拟角色、建筑、甚至是自己制作的游戏玩法,当时也有很多现实中的大企业纷纷入驻这个虚拟世界,简直就是一个活生生的《绿洲》。

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