将灵兽当成宠物饲养,星城等同于是花钱给民众购买了一个娱乐项目。

        并且这个娱乐项目是一个长期吃资源的消耗品,毕竟灵兽要进食,成长期间需要源源不断的投入食材,甚至是灵材。

        但穆风提交的方案中,阶级式挑战进阶的方式却能完美解决这个问题。

        既解决了灵兽需要情绪动力的问题,还能让灵兽在战斗中受伤,然后以食用同属性灵材的方式达到血脉进化的需求。

        更重要的是,星城只需要采购第一批灵兽即可,往后的灵兽采购就可以大幅度缩减。

        毕竟星城民众手里的灵兽也能繁殖。

        经过情绪化培养的灵兽后代即使会被削弱接近四分之一的潜力,也比采购时的幼崽来得强。

        这无疑是一个培养灵兽的价值正循环。

        除了开头采购消耗巨大,对人类未来的战力建设发展有巨大帮助。

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