接下来是显存。
显存用来盛放gpu处理好的数据,或即将提取的渲染数据,涉及容量、频率、位宽。
目前主流显卡,比如n4mx和酷睿4ti,大概采用150nm制程工艺,拥有2900万晶体管,并采用64m显存,128bit位宽,设置4条数据通道、2条渲染管线,频率约250,带宽/s。
由于自家代工内存颗粒,也有自己的技术,到时候可以给章鱼显卡来个120nm制程工艺,4500万晶体管,256m显存,500mhz频率,用于运行画面效果越来越棒的3d游戏。
然后再用1大3小gpu的封装工艺,弥补架构产生的数据通道不足的问题。
换句话说,n卡拥有4条数据通道,2条渲染管线,自家1大3小gpu,采用石墨x贴片,构成8条数据通道,完全可以超越他们。
如此,剩下的就是把以上这些东西,糅合成一块‘显卡’。
但能否应用在计算机中,还要看‘接口’。
如果计算机接口,比如等等,不兼容自家的显卡,造出来等于没啥卵用。
如果兼容这些接口,意味着自家要拿出一大笔授权费。
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