比如机械三国,它是像素游戏,主打玩法和开放型世界,以解密、挖宝、冒险、探索、小游戏为主。
比如呱王朝,它属于机械三国的换皮作品,除了地图元素,玩法几乎一模一样。
比如大制作的使命召唤系列。
这款游戏采用了cs引擎,雷达通信一体化的地图,现实战争取景,全球多家武备商的武器设计素材,以及雷达扫描人物建模、工业光魔公司制作特效。
换句话说,它完全是用独一无二的资源,堆集出来的作品。
但即便如此,老沃克依旧用了半年时间才搞定研发。
所以,使命召唤系列,算不上正宗的游戏,有点像‘沉浸式第一人称体验电影’。
也所以,使命召唤系列远比同类游戏更受玩家欢迎,成功霸占手机游戏、pc游戏和家庭主机游戏的榜首,无可撼动。
而在东方。
计算机市场越来越大,pc游戏犹如一块诱人蛋糕,总不能放着不吃。
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