“铁树都能开花了,能白嫖一次惊悚游戏,这说出去能轰动灵异圈了吧。”

        “楼上的,别高兴的太早,除了正方的30点好感,我们身上还背上了反派的30点恶意,在互不认识的情况下,这直接就是-30点好感,遇到个脾气爆,性格凶戾的,就算只是当街看了对方一眼,也会直接取你性命。”

        “没错,这是一把双刃剑,别忘了剧情任务的要求,惊悚游戏能给我们这样的提前奖励,就意味着以我们的本事,正常进行游戏的通过率是零。”

        除了兴奋的,还有不少玩家表现的十分凝重。

        惊悚游戏不会给出必死的任务,必定会给出一线生机,哪怕这个生机再渺茫,达成条件再苛刻,也必须给。

        这是惊悚游戏的底层规律。

        不容违背。

        而这个暂时性的好感,就是那一线生机。

        这也侧重说明,他们没有能力完成这项剧情任务。

        可以想象。

        任务难度究竟有多强。

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