当初在写《神庙逃亡》策划方案的时候,张硕就有意进行了改进。
一是将原版的单机模式改为联机模式。
在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。
但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。
这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。
另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。
一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。
这是非常致命的。
仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。
时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。
《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。
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