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        《神庙逃亡》就不一样了。

        只要把握住“跑酷”这一核心玩法,腾达完全可以另起炉灶,重新设计游戏场景,避开抄袭的坑。

        没理由说,腾达不去咬这块大蛋糕。

        “那就没问题了!”

        海外负责人终于笑了,“《神庙逃亡》做得其实有些粗糙,以我们自己的研发能力,最多只要三个月,就能制作出一款更加优秀的跑酷类游戏。”

        他终于是看到了,在手游领域压青鸟互娱一头的希望。

        之前可太憋屈了。

        别看腾达在端游赚得盆满钵满,但以腾达的秉性,那当然是全都要!

        谁还会嫌弃赚得太多呢?

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