于是吴涛干脆跳过了结构设计方案,直接看到软件设计方案。
此时的手机软件设计,功能需求是清晰的,也没什么花样。
所以看起来,和上回的初稿相比,似乎没什么大的变动。
不过吴涛翻看这份方案的时候,脑海里却是灵光一现,手机游戏!
谈起手机游戏,前世最令人记忆清晰的,便是诺基亚在1997年首次引入的贪吃蛇游戏。
这款游戏首次让手机这个偏商用场合的产品,兼有了娱乐功能。
几乎算是开创了手机娱乐和休闲的先河。
无疑,对于手机产品本身的销售和推广促进,也是巨大的。
“外公,我觉得软件方案,可以考虑开发几款简单的游戏。比如俄罗斯方块,贪吃蛇游戏……”
顾学礼却是格外不理解,“手机就是用来打电话的,做游戏在里面干什么?会不会太多余了?”
“即便是商务人士,也有需要休闲的碎片化时间。比如登机前,路上……,我说的这两款小游戏,开发起来并不难,却能给未来用户带来不错的体验和观感。”
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