于是接下来作为研发总监的吴可,便顺理成章地接过了第二棒。

        “目前手游市场上线的游戏,大都有着规则简单、上手容易、升级不断的特点。更谈不上什么世界观构筑、剧情流发展了。这样的游戏和传统pc游戏相比,可以说是不入流的。”

        顿了顿,吴可又觉着这样说不太对,于是进一步阐明道“至少在技术上不入流的。可偏偏是这种不入流的小游戏、带来了不菲的收益。”

        “所以单从技术研发上来说,我们也拿不出什么指导性的意见。”

        王东来听完,并没有把握到什么有用的信息,颇有些不甘心地追问道“那么在未来,手游市场会不会影响到现在传统的pc游戏,我们是不是该做出些前瞻性研究和转型规划?”

        对此,吴可斩钉截铁地道“不可能,绝不可能。目前手机上的硬件条件,根本支撑不起具有世界观和主线任务剧情的大型游戏。”

        这时候,贺晨清了清嗓子道“我简单就市场调研这方面的反馈,说几句。”

        “就目前调查反馈的问卷结果统计,手游市场上的玩家,和传统pc游戏的玩家重合率不足百分之十,这也就可以定性为是一个新兴的市场。”

        “再一个,手游玩家涉猎游戏的初衷也很简单随机,占比最重的是消磨碎片化时间。所以吴总监说的结论,目前我是同意的。至于未来会不会影响,现在还不好说。”

        讨论了一圈,王东来的感觉还是,知之甚少,迷惑不解。

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