C作难度上升的主因是循环当中的重要资源「剑意」的平衡相当狗屎。

        [玄凝剑]若会心,剑意+1,若没有会心,20%机率剑意+1。

        而远程攻击中,满剑意後立即S出是整个输出中的重点,这导致若是追求伤害最大化,则必然要十分在意剑意的状态,让整个循环充满了不羁的率X,不存在稳定的循环套路。

        另一个蛋疼的点是爆发用的法阵要「双击」,第一次点击会是防御用法阵,第二次才会变成攻击用法阵。

        明明可以做成共CD的不同法阵......真想问候策画的脑袋。

        近战的部分,倒是相较之下稳定的多。

        但技能之间有「很严重的僵直」,再加上对於BFF的时间掌控有较高的要求,相对地将整个C作难度拉了上来。

        顺带一提,近战的御剑,可以对一名队友施放常驻的减伤BFF,但却不能对自己放......好一个工具人!

        输出非常漂亮,总觉得星蕴1那个攻击+120%早晚要被砍掉。

        对了,远程也是各种技能僵直。

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