无光甲被动:受到伤害时,对目标造成反伤,伤害为目标初始面板攻击力,无消耗、无冷却。
固战主动:将目标限制在指定范围内,其他目标无法进入,目标死亡,效果解除,可对自己和目标英雄使用,也可以对自己士兵和目标士兵使用。
最终堡垒被动:受到致命伤害时,获得三秒的完全豁免,完全豁免期间,豁免一切伤害,豁免一切控制,豁免一切状态效果,移动速度提升至500%,冷却时间30分钟。
银光护盾:给自己统率的士兵加持护盾,提高士兵的双防,控制抗性,负面状态豁免。
伤害链接:使用银光盾牌承受伤害,伤害将根据士兵人数进行平摊,再进行伤害计算。
“你已经进入贪婪洞窟困难级,完成相应的战斗,将可以满足你的贪婪。”
“战斗1:攻占食人族营地。”
“战斗2:以食人族营地为据点,击溃来犯的敌人。”
一共是两场战斗。
这就是困难模式和普通模式的区别。
你如果以为食人族营地是什么野蛮的地方,那你就是大错特错。
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