毕竟组队能更好的提高玩家的游戏气氛,吸引更多的玩家加入游戏,同时更多的玩家沟通又能提高游戏人气。
但官方对此给出的解释是:由于游戏的难度较高,即使是普通的游戏练级,如果玩家的游戏水平不高都是较难独立完成的,所以组队对大部分玩家来说都是一个必然的选择。
而为了拉近团队玩家和普通散人玩家间的差距,这个经验获得方案可以说是一个良心方案了。
实际上,即使经验削减,组队模式依然具有相当优势,毕竟组队就意味着可以可以更短的时间打倒怪物,少受伤害,在打怪的选择面上更广,面对意外危机的应变能力也更强。
要知道在《抉择》中被怪物杀死是可是要掉经验的,每次死亡掉当前等级经验的3%,但不会跌落等级。
&规则
《抉择》中不分PVE服和PVP服,但玩家可以自行选择游戏PK模式,羊羔们就选择无法PK的PVE模式,恶狼们则可以选择PVP模式,每次切换模式都需要3天的冷却时间,而且只可以在城市中的PK模式设置点进行切换。
&模式的玩家在非乱战区域无法被任何同阵营玩家攻击,在任何区域内都无法主动攻击其他任意阵营玩家。
&模式的玩家则可以在所有区域内打开PK模式主动攻击同为PVP模式玩家且不会红名,被玩家击杀不损失经验,也不会掉落物品。
在乱战区域中,PVP玩家可以强行将一定范围内的同阵营PVE玩家添加到强行PK名单中,15秒后则可以向其发起攻击这15秒内PVP玩家打PVE玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远PVE玩家就有机会跑掉。
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