收支平衡永远是个难事,想到这里的艾琳娜连连摇头,然後翻出另一份报表来平复心情,乃领地的盈利报表。

        领地收入的大头自然就是税收。开始税务改革後,领地的税收有了明显的提升。艾琳娜仍然维持贸易保护X关税,毕竟这个时代不能一下子就推行现代的自由贸易,民众对此皆无不满,这好是个好现象。

        还有一种收入名曰「领主特许税」,在国内不少领地都很流行,那就是领主宣布无主的山川林地、沼泽湖泊皆是领主所有,民众若想伐木、渔猎、挖土等必须额外交税,太过分的话会引发民怨。但父亲还算英明,没有大面积推行特许制度,只指定部分地方实行。

        如果某个领主想要一夜暴富,那开矿也是个不错的选择,来钱甚至b收税快,但不是每个领主都有幸能在领地内发现矿山。莱佩尔b较走运,境内正好有一处中型铁矿,其中的产出大部分都拿来铸造兵甲,剩余多少要看当年或当季的军用量大不大,因此这笔收入不是很稳定。

        如果领地内有地下城,那来钱也很快。艾琳娜得知,在王国境内一共有两个已知的地下城,但都不在莱佩尔。

        日本的游戏受龙与地下城、勇者斗恶龙的影响颇深啊~

        在《月光下的蔷薇》里也有地下城探险、冒险者之类的要素。

        为什麽地下城也能带来收入?它能x1引冒险者进去挖宝,一旦某地发现了地下城,冒险者就会蜂拥而至,冒险者公会也会在当地设立办事处。随着冒险者到来的还有为他们提供各种服务的酒馆、商铺、妓院……没多久,地下城入口附近就会出现城镇,为当地领主带来可观的税收。

        这个世界的冒险者也很符合很多类似作品中的特徵:中立,尽量避免卷入政治势力间的斗争,以探索地下城、古代遗迹、偏远之地搜寻宝藏作为收入,偶尔也会接诸如猎杀魔物怪物/害兽、寻找物品、护送商队/旅者等委托;常以4~8人的小队为单位,一般不会成群结队。他们与雇佣兵不同,後者往往是成百上千人的军团,而且基本只接国王领主的大单;也与专业的镖局不同,冒险者小队规模小,而且往往缺乏特定的江湖门路,难以和平地与强盗交涉,因此护送委托只是副业,对象也大多是雇不起镖局的个人旅行者和小商人之类。

        地下城内的怪物和地上的不同,都有魔法能力,打Si後有概率在它们身上找到魔石,这是一种贵重的炼金材料,同时也是制造魔法道具的必须品。有些魔法道具甚至允许不会魔法的人施展法术,非常宝贵。此外,魔石还能与青铜按一定b例熔炼加工成「反魔法金属」,用它做成的装备能有效克制法师,b如可以做成手铐,被铐住的法师都会丧失施法能力直到手铐被取下。因此国内那两个领地内有地下城的领主会向冒险者公会徵收魔石为税。作爲回报,领主给予公会交易魔石的垄断特权,冒险者得到的魔石都由公会统一收购。在领主的保护下,公会、商会、合法的商人等早就串通一气了,没有公会颁发的冒险者证就不许进入地下城和买卖魔石,只能进行黑市交易。一旦事发,若当事人是冒险者则会被公会除名,即便不是冒险者也有可能被领主请去吃牢饭。

        此外,地下城里还有概率出现一个传说级别东西:矮人商店。

        安哈特国内的两个地下城都没有,但邻国杜里耶王国境内的一个地下城就有。一般认为,在距今一万或几千年前,发生了传说中的「红月灾年」事件,之後矮人就消失得无影无踪,没人知道他们去了哪里。但他们应该没消失殆尽,因为在那座地下城中就出现了一个由矮人经营的店铺!

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